设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
设计师是什么?a designer;a creator
一群人,发现美,表现美
一群人:首先,设计师并不是神秘的生物,他也是正常人,也有很多缺点,也有设计出丑的东西的时候(也许他并不这么认为)。
发现美:设计师有一种使命感“为设计而生”让所有人认可自己的设计,所以他一直在发现,发现这个世界的美。
eg:毛玻璃的污渍、天花板的脱落痕迹、雨天的地面、天空中的云彩等等。
表现美:过多的发现,让设计师们迫不及待,迫不及待地想表现自己的发现,表现自己觉得美的东西和丑的东西。表现形式多样。
eg:绘画、雕塑、看得到的东西
二:UI设计师在想什么?
追求一种感觉,让所有事物视觉更舒适
看起来舒适,是UI设计师的一种追求,新时代的UI设计师的要求是用户体验包括了视觉和交互
实例:
Lisa正乘着公交车在回家的路上,她想知道正在外面出差的丈夫过得怎么样。公交车上十分拥挤,她没有座位,只能站着,但她很想用这段时间打个电话联系她的丈夫。到底有什么影响了她对手机的用户体验呢?
Lisa自己的精神状态和性格特征(动机,期望,情绪,认知)和当前的客观资源(只有一只手可以用来举着电话)。
环境状况,也就是当前的局势是:
物理因素(移动的车辆,路过的景物,灯光,噪音──Lisa通过感官所感受到的环境);
社会因素(同路的乘客,通常的行为,联系上丈夫的可能性──他人对用户体验的影响);
时间因素(公交车的行程时间──时间上的限制);
基础成本因素(网络是否可用,电话和短信的费用,法律的限制);
任务目的因素(发短信是一个双向对话“任务”的一部分,而其它正在进行中的活动可能扰乱或中断这一“任务”;例如:注意自己什么时候该下车)。
这一环境状况促使Lisa用短信的方式和她的丈夫联络。环境状况正是以这种方式影响了Lisa与手机之间的相互作用,也就是用户体验。
收发短信所需要的系统(在这个例子里,即手机和短信服务)是这样的:用户界面和功能(例如:短信软件和键盘),系统设计和品牌优势,丈夫的回复。该系统的主要价值和目的来自于对话本身,而该系统的所有其它部分都应当支持这一目的。
根据丈夫回复的短信内容,Lisa的情绪范围可能包含从喜悦到悲伤、从兴奋到绝望的全部感受。然而,用户体验的重点在于Lisa使用手机的感受,而不是关于她丈夫的感受。在此刻这种环境状况下,该系统能否让她以她想要的方式与她的丈夫联络?该系统是否因为超出她的预期,或因为吸引了他人的积极反应,而使她感到愉悦?
三:气场、感染力?
设计师需要气质,这种气质不一定是某种气质,他可以是任何一种,或好或坏,但是都是自己的。培养一种气质需要时间,需要你在生活中积累发现!
四:设计师在看什么?
美、丑和所有细节
五:从头到脚?
你闻到我身上的艺术气息了吗?
一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。
有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。
六:工具表现(所有表现美的东西,包括丑)?
艺术来源生活,艺术来源自然,艺术设计的纯粹性。
七:职责
设计师应该是通过与客户的洽谈,现实勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
八:UI设计师是什么?
“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。
UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。
设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。
九:几点建议
多看、多想、多做、多总结
最后一句话:”为设计而生“