我们都知道GOF提出了针对Java编程非常有经验的23条Java设计模式,通过对实际开发中出现的问题进行高度概括总结而来,通过不断的完善,最后演变到我们熟悉的23种经典场景对应的23种设计模式。
这23中涉及模式设计的场景可以概括为:创建对象场景、对象与类的组合结构场景、对象与对象之间通讯的对象行为型场景。今天小编就和大家聊聊,希望能够对大家有所帮助!
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,Java编程主要包含以下7种设计模式:
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰者模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
个人认为,Java编程语言的设计模式,不在于学习,而在于用,以个人的经验,应该是一边学习,一边该用,边学边用,边用边学,纯粹为了学而学,是没有意义的事。但以下经常用到的设计模式,我们还是应该了解的:
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
策略(Strategy)模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
命令模式(Command Pattern)
模版方法(Template Method)
单件模式(Single Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
以上就是小编为大家整理的java设计模式相关介绍,希望能够对大家有所帮助!